ゲーム制作・ツール活用・サイト運営の記事
最初のゲームをどう決める?アクセス数は人数と違う?文字ブレードの〇は最強?実際の操作・成果物・検証結果を見ながら、知りたいことから選べます。
実プレイ・保存・自作サンプルの実践記録から選ぶ → · 記事の検証方法と編集方針
今日の読みものを選ぶ。
記事を選ぶ

個人開発
検索文字の「+」が消える?URLSearchParamsの変換を比較する
C++ & teaを直接連結・set()・二重変換の3通りで比較。検索文字をそのまま読み戻すための、小さな実験です。
この記事を読む52記事 · 新しい順 · 8/9ページ
アクセス数と閲覧人数は違う?個人サイトのアクセス解析の読み方
PV・訪問・参照元の違い。自分の確認アクセスと外部の反応を混同せず、次の改善を決める。
記事を読む →
開発講座 01/12 · 連載
はじめての個人ゲーム開発 01|最初のゲームを小さく決める
開発講座01/12。星あつめゲームの操作・完成条件・作らない機能を、実際に保存できる企画シートで決める。
記事を読む →
SVGアイコン、貼るだけで大丈夫?個人開発の公開前チェック
容量・操作の伝わり方・利用条件。自作SVGの最適化とアイコン使用例から確認する。
記事を読む →
個人開発のUIは、最初から作り込むべき?図と無料素材で小さく試す
図、素材、コードを使い分け、最初の一画面から制作を進める。実際の試作品と確認ポイント。
記事を読む →RSVP読書とは?速読との違い・読み返しの注意点
文字を順番に表示する読書。速く読むことと理解すること、読み返しの役割を、体験談と研究から考えます。
記事を読む →
公開したゲームでお金になる?ブラウザゲームの収益化を比較
自作計算機で手取りと運営費を変更。何プレイで費用を回収できる?
記事を読む →8 / 9ページ
知りたいことから記事を探す
ゲームの作り方から、サイトの公開前チェック、アクセス解析まで。手順や実例を確認しながら読めます。
- はじめてのゲーム制作は、何から始める?
開発講座01では、星あつめゲームの操作・完成条件・作らない機能を決めます。まず保存できる企画シートを埋め、02で道具と3つのファイルの役割を確かめます。
企画シートから始める開発講座01- アクセス数は、見に来た人数と同じ?
ページの表示回数と訪問は別の指標です。同じ人が複数ページを見る場合や、自分の確認アクセスも含めて、数字をどう読むか説明しています。
PV・訪問・参照元の違いを読む- 文字ブレードの〇は、本当に最強?
2026年10月4日に試したv1.2.0では、〇・POP体もCOMに負けました。条件の違う8戦から最強や勝率は決めず、対戦結果と試す手順を掲載しています。
〇・POP体の対戦条件と8戦の結果