ゲーム制作・ツール活用・サイト運営の記事
最初のゲームをどう決める?アクセス数は人数と違う?文字ブレードの〇は最強?実際の操作・成果物・検証結果を見ながら、知りたいことから選べます。
実プレイ・保存・自作サンプルの実践記録から選ぶ → · 記事の検証方法と編集方針
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個人開発
検索文字の「+」が消える?URLSearchParamsの変換を比較する
C++ & teaを直接連結・set()・二重変換の3通りで比較。検索文字をそのまま読み戻すための、小さな実験です。
この記事を読む52記事 · 新しい順 · 5/9ページ

開発講座 05/12 · 連載
はじめての個人ゲーム開発 05|操作と、星を逃したときのルールを決める
開発講座05/12。左右の同時押し、停止、取得と取り逃しを確認。動く練習と配布ZIP。
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SVGとPNG、拡大するとどう違う?同じ家の図を24pxと192pxで比べる
同じ自作図を8倍表示。画素数と表示幅の違いを、比較画面と保存できるサンプルで確かめる。
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開発講座 04/12 · 連載
はじめての個人ゲーム開発 04|受け皿を動かして星を拾う試作品を作る
開発講座04/12。移動・落下・取得を動く試作品で確認。配布ZIPとコード、速度を変える手順。
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開発講座 03/12 · 連載
はじめての個人ゲーム開発 03|ZIPを展開し、3つのファイルをブラウザで確かめる
開発講座03/12。保存先・拡張子・HTMLからの読み込みを、ダウンロードできる準備画面と実操作で確認。
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文字ブレードの〇は本当に最強?POP体の噂を8戦と最新アップデートで確かめた
v1.2.0では〇・POP体も敗戦。条件の違う8戦の結果、〇の入力方法と対策文字を実画面で確認。最強や勝率は未確定。
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色文字を増やす前に。背景とのコントラストを小さな作例で確かめる
文字色と背景色の組み合わせを、見た目と比率で確認する。
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知りたいことから記事を探す
ゲームの作り方から、サイトの公開前チェック、アクセス解析まで。手順や実例を確認しながら読めます。
- はじめてのゲーム制作は、何から始める?
開発講座01では、星あつめゲームの操作・完成条件・作らない機能を決めます。まず保存できる企画シートを埋め、02で道具と3つのファイルの役割を確かめます。
企画シートから始める開発講座01- アクセス数は、見に来た人数と同じ?
ページの表示回数と訪問は別の指標です。同じ人が複数ページを見る場合や、自分の確認アクセスも含めて、数字をどう読むか説明しています。
PV・訪問・参照元の違いを読む- 文字ブレードの〇は、本当に最強?
2026年10月4日に試したv1.2.0では、〇・POP体もCOMに負けました。条件の違う8戦から最強や勝率は決めず、対戦結果と試す手順を掲載しています。
〇・POP体の対戦条件と8戦の結果