ゲーム制作・ツール活用・サイト運営の記事
最初のゲームをどう決める?アクセス数は人数と違う?文字ブレードの〇は最強?実際の操作・成果物・検証結果を見ながら、知りたいことから選べます。
実プレイ・保存・自作サンプルの実践記録から選ぶ → · 記事の検証方法と編集方針
今日の読みものを選ぶ。
記事を選ぶ

個人開発
検索文字の「+」が消える?URLSearchParamsの変換を比較する
C++ & teaを直接連結・set()・二重変換の3通りで比較。検索文字をそのまま読み戻すための、小さな実験です。
この記事を読む52記事 · 新しい順 · 2/9ページ

SVGの色が変わらないのはなぜ?currentColorを直書きとimgで比べる
同じ星を2通りで置き、親のcolorと星のfillを実操作で比較。
記事を読む →
fetchを再試行しても中止される?AbortControllerの使い回しを実験する
中止済みsignalで2回失敗、新規では成功。同じJSONへのGETで確かめる。
記事を読む →
Gridの2列が長い文字ではみ出すとき|1frの最小幅を実験する
同じ60文字を使い、列の最小幅と折り返しで表示がどう変わるか比較。
記事を読む →
fetchの404がcatchに入らない理由|HTTPとJSONを分けて試す
200・404・JSON読込失敗を、外部APIなしの実際のGETで切り分ける。
記事を読む →
開発講座 12/12 · 連載
はじめての個人ゲーム開発 12|告知文を整え、事実から次の改善を決める
開発講座12/12。紹介文・確かめたこと・次の一手を整理し、メモとして保存。
記事を読む →
余白を増やしたのに押しにくい?|paddingとmarginの範囲を比べる
48pxと16pxのボタンを実測。内側と外側の余白を、実際のクリックで比べる。
記事を読む →2 / 9ページ
知りたいことから記事を探す
ゲームの作り方から、サイトの公開前チェック、アクセス解析まで。手順や実例を確認しながら読めます。
- はじめてのゲーム制作は、何から始める?
開発講座01では、星あつめゲームの操作・完成条件・作らない機能を決めます。まず保存できる企画シートを埋め、02で道具と3つのファイルの役割を確かめます。
企画シートから始める開発講座01- アクセス数は、見に来た人数と同じ?
ページの表示回数と訪問は別の指標です。同じ人が複数ページを見る場合や、自分の確認アクセスも含めて、数字をどう読むか説明しています。
PV・訪問・参照元の違いを読む- 文字ブレードの〇は、本当に最強?
2026年10月4日に試したv1.2.0では、〇・POP体もCOMに負けました。条件の違う8戦から最強や勝率は決めず、対戦結果と試す手順を掲載しています。
〇・POP体の対戦条件と8戦の結果