ゲーム制作・ツール活用・サイト運営の記事
最初のゲームをどう決める?アクセス数は人数と違う?文字ブレードの〇は最強?実際の操作・成果物・検証結果を見ながら、知りたいことから選べます。
実プレイ・保存・自作サンプルの実践記録から選ぶ → · 記事の検証方法と編集方針
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個人開発
検索文字の「+」が消える?URLSearchParamsの変換を比較する
C++ & teaを直接連結・set()・二重変換の3通りで比較。検索文字をそのまま読み戻すための、小さな実験です。
この記事を読む52記事 · 新しい順 · 3/9ページ

開発講座 11/12 · 連載
はじめての個人ゲーム開発 11|紹介文・画像からゲームへつなぐ
開発講座11/12。同じ星あつめに紹介ページを付け、実画面・ルールから遊ぶ入口へ。
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同じ1秒でも、半分の位置は違う?
linearとease-outを1000msで比較。500msの位置と、動きを減らす設定を試す実験。
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開発講座 10/12 · 連載
はじめての個人ゲーム開発 10|公開用ZIPを確かめる
開発講座10/12。同じ星あつめを7ファイルにまとめ、相対パスと展開後の起動を確認。
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フォントを指定したのに、日本語だけ違う?
PLAYと星あつめを2段で比較。読込成功と文字範囲を分けて確かめる。
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開発講座 09/12 · 連載
はじめての個人ゲーム開発 09|動作・画面幅・容量を確かめる
開発講座09/12。第08回を変えず、取得・停止・リセットと320〜1280pxの表示を確認。
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正規表現で余分な文字が通るのはなぜ?部分一致と全体一致を比べる
同じ6例が3件から1件へ。先頭・末尾の条件を自作の実験で比較する。
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知りたいことから記事を探す
ゲームの作り方から、サイトの公開前チェック、アクセス解析まで。手順や実例を確認しながら読めます。
- はじめてのゲーム制作は、何から始める?
開発講座01では、星あつめゲームの操作・完成条件・作らない機能を決めます。まず保存できる企画シートを埋め、02で道具と3つのファイルの役割を確かめます。
企画シートから始める開発講座01- アクセス数は、見に来た人数と同じ?
ページの表示回数と訪問は別の指標です。同じ人が複数ページを見る場合や、自分の確認アクセスも含めて、数字をどう読むか説明しています。
PV・訪問・参照元の違いを読む- 文字ブレードの〇は、本当に最強?
2026年10月4日に試したv1.2.0では、〇・POP体もCOMに負けました。条件の違う8戦から最強や勝率は決めず、対戦結果と試す手順を掲載しています。
〇・POP体の対戦条件と8戦の結果